ブイズカップについて
2017年2月7日 ポケモンカード コメント (2)
こんばんは、こんにちは
相変わらず駄文の大好きなブラッキーです
今回は兄弟でブイズカップに行ってきたので環境や感想、使ったデッキについて書きたいなと
一応レシピも公開です
ブイズカップは埼玉県の与野本町(大宮の近く)という駅から徒歩5分の広い会場でした
確か64人?くらいでジュニアが多く親子での参加が見られました。景品も多くサブイベントもジュニア(と大きなお友達が)たのしみました。
ジュニアが約3割ほどで多いのが弟にいい影響を与えて、友達が増えてよかったな~というのがまとめです。
で、大会ですが。結果は
優勝が鋼レック
準優勝がMミュウツーダストダスケンタロス
3位がボルボル
4位がミラちゃんのゲロゲダストケンタロスジジーロンでした
準優勝以外がジュニアです
環境は体感ですがゲロゲとダストダスの遭遇率が高いです
見て回るとゲロゲダストケンタロスジジーロンが流行りなのか、月輪とイベを合わせて悪ツールにしているプレイヤーさん、レインボーでバレットにしているのも見受けられました。
分布としてはボルボル(エンテイ含む)が多く、次にジュナイパー系(ゲロ、ラフ、ミルタンク、ケンタロス)、Mミュウツーダストダス、レック、ブイズ系(ゾロアーク等)が多く見られ、ルナアーラ、行進、ルガルガン、イベダーク、Mサナ(デュアル)がいました。
ややゲロジュナが減ってジジーロンや、ボルボルにうつった印象です。ソルガレオやロット、ラランテスは見かけなかった(見てないだけかもですが)です。
単品ではウソッキーの採用も多くみられました。
デッキは少し古い行進にオドリドリをピンで採用したものを使いました。
メタを意識して、ルナアーラのナンスやMミュウツー、そしてなんだかんだ火力ブッパすればいいかなと
GXは2パン目安で考えてました。
ゲロジュナは知らんです(笑)
エネが火なのは火山を意識してです
オドリドリの役割は
1 GXとかや微妙に足りない打点の調整
2 ミラー対策
3 ブイズで落としたのが後半110出るようになった時のシェイミ―キル
4 0エネで技打ちたい(バトンでシェイミ―をry)
5 襷わりたいな・・・
6 ダストダスが軽石以外の場合フラダリで引っ張って後ろをキル
結論いえば入れるのはありかもです
ダストダスだとミュウの特性が使えないですが、逃げれば関係ないです
正直、行進は大きな大会で初めて使いましたがうまい人が使えば、今期も勝てるデッキだろうとは思います。
シェイミ―のケアプレイングがかなり大切だなと、それと構築でメガホンかクセロを積むこと(ダスト案外つらくなる)、スペシャルチャージは積もう、本当に
結果は4-2でオポ落ちでした
対面は
イベゾロ 勝ち
ルガルガン 勝ち
ジジーロン 負け
ハンマールカリオダスト 負け
Mサナウソッキー 勝ち
悪ジジーロン 勝ち
結論は3戦目のプレミが響いた形です
計算ミスをやらかしました(イベEXのあれね)
察してください
弟は3-3
ゲロジュナ?を使いました
ミラーで3負け
ナンス踏みましたが、ラボ刺さってなんか勝ってました(笑)
いい経験でした
本当にありがとうございました。
特にジュニアを連れている方にはお勧めの大会でした。
相変わらず駄文の大好きなブラッキーです
今回は兄弟でブイズカップに行ってきたので環境や感想、使ったデッキについて書きたいなと
一応レシピも公開です
ブイズカップは埼玉県の与野本町(大宮の近く)という駅から徒歩5分の広い会場でした
確か64人?くらいでジュニアが多く親子での参加が見られました。景品も多くサブイベントもジュニア(と大きなお友達が)たのしみました。
ジュニアが約3割ほどで多いのが弟にいい影響を与えて、友達が増えてよかったな~というのがまとめです。
で、大会ですが。結果は
優勝が鋼レック
準優勝がMミュウツーダストダスケンタロス
3位がボルボル
4位がミラちゃんのゲロゲダストケンタロスジジーロンでした
準優勝以外がジュニアです
環境は体感ですがゲロゲとダストダスの遭遇率が高いです
見て回るとゲロゲダストケンタロスジジーロンが流行りなのか、月輪とイベを合わせて悪ツールにしているプレイヤーさん、レインボーでバレットにしているのも見受けられました。
分布としてはボルボル(エンテイ含む)が多く、次にジュナイパー系(ゲロ、ラフ、ミルタンク、ケンタロス)、Mミュウツーダストダス、レック、ブイズ系(ゾロアーク等)が多く見られ、ルナアーラ、行進、ルガルガン、イベダーク、Mサナ(デュアル)がいました。
ややゲロジュナが減ってジジーロンや、ボルボルにうつった印象です。ソルガレオやロット、ラランテスは見かけなかった(見てないだけかもですが)です。
単品ではウソッキーの採用も多くみられました。
デッキは少し古い行進にオドリドリをピンで採用したものを使いました。
メタを意識して、ルナアーラのナンスやMミュウツー、そしてなんだかんだ火力ブッパすればいいかなと
GXは2パン目安で考えてました。
ゲロジュナは知らんです(笑)
エネが火なのは火山を意識してです
オドリドリの役割は
1 GXとかや微妙に足りない打点の調整
2 ミラー対策
3 ブイズで落としたのが後半110出るようになった時のシェイミ―キル
4 0エネで技打ちたい(バトンでシェイミ―をry)
5 襷わりたいな・・・
6 ダストダスが軽石以外の場合フラダリで引っ張って後ろをキル
結論いえば入れるのはありかもです
ダストダスだとミュウの特性が使えないですが、逃げれば関係ないです
正直、行進は大きな大会で初めて使いましたがうまい人が使えば、今期も勝てるデッキだろうとは思います。
シェイミ―のケアプレイングがかなり大切だなと、それと構築でメガホンかクセロを積むこと(ダスト案外つらくなる)、スペシャルチャージは積もう、本当に
結果は4-2でオポ落ちでした
対面は
イベゾロ 勝ち
ルガルガン 勝ち
ジジーロン 負け
ハンマールカリオダスト 負け
Mサナウソッキー 勝ち
悪ジジーロン 勝ち
結論は3戦目のプレミが響いた形です
計算ミスをやらかしました(イベEXのあれね)
察してください
弟は3-3
ゲロジュナ?を使いました
ミラーで3負け
ナンス踏みましたが、ラボ刺さってなんか勝ってました(笑)
いい経験でした
本当にありがとうございました。
特にジュニアを連れている方にはお勧めの大会でした。
こんばんは
最近財布が厳しいブラッキーです
デッキの調整と弟とのスパーがだいたい終わり、あとは体調管理とプレミしないよう注意するだけっとしたいこの頃
ポケカにおける遠征について感じることがあったんで書きます
まず遠征についてですが
いつも行っているお店(ジム)とは違う場所にいくこと等を言います。
遠征で注意したいことですが、まずは時間と交通手段、場所と予算の確認です。
案外当たり前ですが、時間間違えて参加が・・・や場所わからなくて・・・
大会によっては事前予約が必要で行ってみたら参加できなかった・・・とか(経験済み)
よくある話です
できれば事前にお店の雰囲気や情報を聞ければなお良いです(参加者無しとかあるので)
対戦前にあいさつとかすれば基本は大丈夫です
あとは物の管理、盗難と紛失は本当に気を付けてください
遠征のメリットは
知り合いが増える
知らないデッキやプレイングを知ることができる
強者(きょうじゃ)と戦える
BOX争奪などのイベントに参加できる
カードの価格を見ることができる
情報が得られる
意識変化を得られる(初めての場所だと案外緊張します)
ジュニアで友達ができる(大切)
ごはん楽しみ
遠征のデメリットは
交通費つらい(地方から都内等の往復…)
時間的な問題(地方からry)
ハズレを引く
ローカルルール等の縛りや自分に適さないルールがある
人への配慮を必要とする(ホームでもですが)
盗難怖い
まぁこんなところでしょう
目的にもよると思います、本当に
ちなみにポケカは人との交流や権利のために行くイメージが大きいです。
遊戯王の話になしますが、遊戯王ではCSがいたるところであるので、そのために行く(アド稼ぎに行く)イメージがあります。
自分は、今は弟のために参加するっていうのが多いです。地元ではポケモンカードをやっている子が少なく、相手が兄貴だけというのは少し酷です
遠征をしてでも、同年代の子どもと交流させることで友達をふやしたり、子供の交流となればな~と
ただ、自分はアドを取りに行く目的もあります。仕方ないことですがポケカ自体はあまりBOX争奪を行う場所も少なく、物のかかった本気の戦いというのは少ないです。
そういう大会が県外となれば交通費との兼ね合いもありますが参加をしに…
金銭と時間の話になりますが、弟の例ですと駅まで30分、都内へ90分かかります
往復4Hです
費用は約2500円、大人なら箱買えます(笑)
そこまでしていく価値はやはり人とのつながりでしょう、ポケモンカードは本当にいいプレイヤーさんが多くジュニアでも楽しめます。
そしていい意味でも悪い意味でも交流が深いこと、ほかのTCGにはないことじゃないかなと思います。
最近財布が厳しいブラッキーです
デッキの調整と弟とのスパーがだいたい終わり、あとは体調管理とプレミしないよう注意するだけっとしたいこの頃
ポケカにおける遠征について感じることがあったんで書きます
まず遠征についてですが
いつも行っているお店(ジム)とは違う場所にいくこと等を言います。
遠征で注意したいことですが、まずは時間と交通手段、場所と予算の確認です。
案外当たり前ですが、時間間違えて参加が・・・や場所わからなくて・・・
大会によっては事前予約が必要で行ってみたら参加できなかった・・・とか(経験済み)
よくある話です
できれば事前にお店の雰囲気や情報を聞ければなお良いです(参加者無しとかあるので)
対戦前にあいさつとかすれば基本は大丈夫です
あとは物の管理、盗難と紛失は本当に気を付けてください
遠征のメリットは
知り合いが増える
知らないデッキやプレイングを知ることができる
強者(きょうじゃ)と戦える
BOX争奪などのイベントに参加できる
カードの価格を見ることができる
情報が得られる
意識変化を得られる(初めての場所だと案外緊張します)
ジュニアで友達ができる(大切)
ごはん楽しみ
遠征のデメリットは
交通費つらい(地方から都内等の往復…)
時間的な問題(地方からry)
ハズレを引く
ローカルルール等の縛りや自分に適さないルールがある
人への配慮を必要とする(ホームでもですが)
盗難怖い
まぁこんなところでしょう
目的にもよると思います、本当に
ちなみにポケカは人との交流や権利のために行くイメージが大きいです。
遊戯王の話になしますが、遊戯王ではCSがいたるところであるので、そのために行く(アド稼ぎに行く)イメージがあります。
自分は、今は弟のために参加するっていうのが多いです。地元ではポケモンカードをやっている子が少なく、相手が兄貴だけというのは少し酷です
遠征をしてでも、同年代の子どもと交流させることで友達をふやしたり、子供の交流となればな~と
ただ、自分はアドを取りに行く目的もあります。仕方ないことですがポケカ自体はあまりBOX争奪を行う場所も少なく、物のかかった本気の戦いというのは少ないです。
そういう大会が県外となれば交通費との兼ね合いもありますが参加をしに…
金銭と時間の話になりますが、弟の例ですと駅まで30分、都内へ90分かかります
往復4Hです
費用は約2500円、大人なら箱買えます(笑)
そこまでしていく価値はやはり人とのつながりでしょう、ポケモンカードは本当にいいプレイヤーさんが多くジュニアでも楽しめます。
そしていい意味でも悪い意味でも交流が深いこと、ほかのTCGにはないことじゃないかなと思います。
ポケカデートwithDK
2017年2月1日 ポケモンカード コメント (2)こんばんは
今日は朝から午前中いっぱいポケモンカードをやりました。
ホームの男子高校生にデートのお誘いをしていただいて本当に助かりました。
対面立ち回りは一人では難しいですからね...改善点がお互いに見えてよかったのかな
と思いながら。
相変わらずのプレミと、自信のなさを露呈したなと
まぁ環境といっても2つは行かないのであれですが
そのあと一緒に食事をして、パック向いて(ニンフィア引きました)、太鼓の達人をして
午後からは車の教習いってなんだかんだ充実しました。
明日から遠征と弟のスパーようにプロキシ軍団を作ったのでサンドバックなってきます(笑)
使ってわかる強みや弱点を感じながら、対面した時の対策になればいいかなと
今日はこの辺で、お付き合いしてくださった水戸DK君ありがとう
メインが使えてよかったです。
今日は朝から午前中いっぱいポケモンカードをやりました。
ホームの男子高校生にデートのお誘いをしていただいて本当に助かりました。
対面立ち回りは一人では難しいですからね...改善点がお互いに見えてよかったのかな
と思いながら。
相変わらずのプレミと、自信のなさを露呈したなと
まぁ環境といっても2つは行かないのであれですが
そのあと一緒に食事をして、パック向いて(ニンフィア引きました)、太鼓の達人をして
午後からは車の教習いってなんだかんだ充実しました。
明日から遠征と弟のスパーようにプロキシ軍団を作ったのでサンドバックなってきます(笑)
使ってわかる強みや弱点を感じながら、対面した時の対策になればいいかなと
今日はこの辺で、お付き合いしてくださった水戸DK君ありがとう
メインが使えてよかったです。
こんばんは
いまさらですが、日曜日に参加したえどぽけのまとめです
まとめというよりは感想と愚痴ですね・・・・
結論から言えば予選落ちです
あんまり参考にはなりません。
使ったのはゲロジュナ
対面は
ボルボルエンテイ
ロットエーフィ
アローンルカリオ(鋼ね)
ラランテスブイズ
でした
反省は初戦のボルボル対面でゲロゲを前ジュナ1ミルタンクの場面で
相手事故?の状態から子ボルにまわし鍛冶屋で110飛ばされた場面で
返しにあらかじめ落としたAZをサーチャーで使えばケアできたのに・・・・・
展開目的とかミルタンクゴリゴリで勝ちを焦ったというより
考えが至らなかったですね
あれだけ語っておきながらAZを打たない、ケアしない
論外ですね(笑)
そこからテンポ取られ負け
そのあとは本当に申し訳ないのですが2戦目に先1ロットで詰んでそこからは精神が入っていませんでした。
環境としては本当に混沌としていて、なんでもいる感じですね
中でもナンスやダストダス、デッキではボルケニオンが多かった気はします
午後のフリーでソルガレオを使うジュニアの子にナンス対面のケアや攻略?を教えたり、弟の様子を見ていたり
精神抜けていましたが、弟がジュニアの友達を少しずつ増やしていってるのが兄貴としては行ってよかったなと思い
プレイヤーとしては反省でした
対戦相手に申し訳なかったのですが、プレミで本当に悔しいし、対面していた対戦相手に申し訳なかった。
プレミ自体は仕方ないけども、確認や考えないプレミは論外なんですよね
考えて、選択をしていたならまだしも、それなりに本気の場面での確認しないという行為
プレミというよりは糞プレイですね、ゲームをなめていて冒涜している?言葉が見つからないですが。
遊戯王時代(と言ってもそこまでガチではないですが)みたいな、行動前に一拍置いたり相手への確認、場面をどうやって広く強くしていくのかを考えて選択、毎回の手札とトラッシュの確認
これが出来ないと初心者を卒業できないみたいな?のがあるんですよ
でそこから相手の行動や挙動、ブラフとか・・・・・とまあ
要は今の自分は初心者未満なんですね(笑)
今までがうまく行き過ぎていたのはあるのかもしれないってのはあるなと
弟をおいてから自分のアパートに帰宅しながら考えると、あまり予選落ちとかしていなかったし、プレミでもケアできる程度、そしてビギナー特有の慎重さがあったからこそ、チャンスを活かせていたなと
初心の心を忘れず、精進します
いまさらですが、日曜日に参加したえどぽけのまとめです
まとめというよりは感想と愚痴ですね・・・・
結論から言えば予選落ちです
あんまり参考にはなりません。
使ったのはゲロジュナ
対面は
ボルボルエンテイ
ロットエーフィ
アローンルカリオ(鋼ね)
ラランテスブイズ
でした
反省は初戦のボルボル対面でゲロゲを前ジュナ1ミルタンクの場面で
相手事故?の状態から子ボルにまわし鍛冶屋で110飛ばされた場面で
返しにあらかじめ落としたAZをサーチャーで使えばケアできたのに・・・・・
展開目的とかミルタンクゴリゴリで勝ちを焦ったというより
考えが至らなかったですね
あれだけ語っておきながらAZを打たない、ケアしない
論外ですね(笑)
そこからテンポ取られ負け
そのあとは本当に申し訳ないのですが2戦目に先1ロットで詰んでそこからは精神が入っていませんでした。
環境としては本当に混沌としていて、なんでもいる感じですね
中でもナンスやダストダス、デッキではボルケニオンが多かった気はします
午後のフリーでソルガレオを使うジュニアの子にナンス対面のケアや攻略?を教えたり、弟の様子を見ていたり
精神抜けていましたが、弟がジュニアの友達を少しずつ増やしていってるのが兄貴としては行ってよかったなと思い
プレイヤーとしては反省でした
対戦相手に申し訳なかったのですが、プレミで本当に悔しいし、対面していた対戦相手に申し訳なかった。
プレミ自体は仕方ないけども、確認や考えないプレミは論外なんですよね
考えて、選択をしていたならまだしも、それなりに本気の場面での確認しないという行為
プレミというよりは糞プレイですね、ゲームをなめていて冒涜している?言葉が見つからないですが。
遊戯王時代(と言ってもそこまでガチではないですが)みたいな、行動前に一拍置いたり相手への確認、場面をどうやって広く強くしていくのかを考えて選択、毎回の手札とトラッシュの確認
これが出来ないと初心者を卒業できないみたいな?のがあるんですよ
でそこから相手の行動や挙動、ブラフとか・・・・・とまあ
要は今の自分は初心者未満なんですね(笑)
今までがうまく行き過ぎていたのはあるのかもしれないってのはあるなと
弟をおいてから自分のアパートに帰宅しながら考えると、あまり予選落ちとかしていなかったし、プレミでもケアできる程度、そしてビギナー特有の慎重さがあったからこそ、チャンスを活かせていたなと
初心の心を忘れず、精進します
こんばんは
明日はえどぽけに参加します。
朝6時起きで7時の電車
朝早起きがつらい
えどぽけ行く方よろしくお願いいたします。
デッキはいろいろ考えましたが
結局は弟に粉砕されています。
実は本当に弟の方が強いんです・・・・・
環境への理解の差くらいかな?一度対面するとコツをつかんでくるのが強いです。
ちなみに弟のデッキは基本部分を兄貴が作成して、細かい部分やメタは弟が改造します。なので弟の構築は知らないのですが~ちょうだいでなんとなくやりたいことを察しています。
大会ですが
えどぽけ
ブイズカップ
大阪
に参加予定です
お会いしましたら宜しくお願いします。
明日はえどぽけに参加します。
朝6時起きで7時の電車
朝早起きがつらい
えどぽけ行く方よろしくお願いいたします。
デッキはいろいろ考えましたが
結局は弟に粉砕されています。
実は本当に弟の方が強いんです・・・・・
環境への理解の差くらいかな?一度対面するとコツをつかんでくるのが強いです。
ちなみに弟のデッキは基本部分を兄貴が作成して、細かい部分やメタは弟が改造します。なので弟の構築は知らないのですが~ちょうだいでなんとなくやりたいことを察しています。
大会ですが
えどぽけ
ブイズカップ
大阪
に参加予定です
お会いしましたら宜しくお願いします。
はい、こんばんは
今回はボルケニオンについて自論をはなしたいなと
まぁあれです、雑魚の脳内なので参考までに
偏見あるので不快になったら閲覧をその時点でお控えください。
では
ボルケニオンといえばボルケニオンですね
環境の一つ、早くて強くて安心で
ゴリラプレイができるのがいいですね(笑)
ボルケニオンですが
基本的に自分はボルケニオンボルケニオン(自称ボルボル)についてです、エンテイとかマンダ交じりはしらんです、ごめんなさい
出た当初から強いとは思ってました。当時はエネ加速と火力の底上げ、EXの180ラインやMの220にも案外簡単に届いてました。
まぁWTBのレジやグレハンのカモにしてましたが・・・・それでもレンジャーでの解決、スチームアップのゴリラプレイには苦しみました。
で、GX環境でも生き残っている、しばらくはずっといるだろうなと
個人的に遊戯王プレイヤーは好きなデッキかなと感じています。
ボルボルについてですが
ボルボルは2種あると思っていまして。
鍛冶屋型とPPM型かなと、PPMか海外のレギュになったら主流になると思います。(コンプと鍛冶屋がPPMになる感じです)
鍛冶屋型はいま流行りのまんまです、ちなみにPPMで何度かやりましたが難しいです。残念ながらかなり技量が必要かなと
基本的には鍛冶屋型ボルボルについてはなします
構築の大きな違いはあんまりないかなと思います。
サポートとスタジアムに大きな差と解決札の考え方、回収の枚数かスターミー、入れ替えか穴抜けか・・・と、プレイヤーのまわし方で細かい部分が変化します。
ジュナイパーの登場でスターミーは難しいように感じます。
仮想敵はレック、エフェクトブイズ、ルナアーラ、ゲロジュナ、ミラーです
特にミラーの立ち回りは絶対に知識として必要だと思ってます(自論)。
本当に自論なので・・・ジュナイパーの時もですがいろんな人が使っているので違うんじゃないってのあれば参考程度にしてください。
前提は自分の構築で話しています。
共通で
グッズですが、軽石と回しの位置を対面や手前の場面で考えています。
理想は前、子ボル後ろボルケニオン3で構えられるのが理想
そしてトラッシュのリソース(炎エネの枚数)が常に2以上
でかいのに1貼って鍛冶屋を警戒させます。
でかいのには軽石役と回し役、エネの優先は対面で判断します。
ボルケニオンの反動回避はレンジャーか入れ替えor穴抜け+軽石で解除です
子ボルでサイドを奇数になる、これも大切
対面レックですが、プレイングが苦手なのでパラレルやクセロで邪魔しながら立ち回ります。
意識するのは後続を絶やさないこと、EX3たてるるのが案外大切
よくある計算は
レックは170なので回しボルケニオン+スチームアップ1
まわし子ボルで1殴り+まわしボルケニオンで1殴り
Mレックにボルケニオン+スチーム3
回し子ボル+ボルケニオン+スチーム2(M進化返しで多いです)
シェイミ―食べることも案外多いです
鍛冶屋を挟まないとなかなかつらいです。
対面エフェクトブイズは、200と90、100ラインを意識すること、対面のニコタマの数、イーブイのベンチ数(2ならシャワーズ警戒)ビークインがあればトラッシュの枚数を常に意識することです。
90ライン1進化族はなるべく小ボルで狩りたいです、ミツハニーは確1でイーブイは回し子ボルにスチーム1で落とせます。
ボルケニオンの出番はシェイミ―狩りと主にブラッキーに、回しボルケニオンにスチームアップ2で200です。
案外ブラッキーとイベかゾロの悪の可能性を捨てないのも大切です。
あとヤンマは弱点は雷です。
シャワーズだけ意識すれば確1はとられないので相手の挙動を注意すると案外サイド落ちや無い場合とかあるので(プレイング上手な方は隠しますが)挙動注意するの大事です。
対面ルナアーラは、やはりエネルギーを枯らすことが大切
ルナアーラゴリラはつらいです、何よりも一番ナンスがつらい
ナンスは、まわし子ボルのバクネツで確1とれるので鍛冶屋手張りが丸いです(できればですが)
育てるのは1-3-2位にしておくのが丸いです
狙いは場面の復旧がすぐできるように(ルナホールGXでおちるので)そこが課題です。
まわしボルケニオン+スチーム1確でゲンガー落とせるので序盤狙えるとおいしいです(フラダリでゲンガー引っ張ればスチーム使える)。
子ボルでソーナンス確1無双できるとかなりおいしいです
ルナアーラは笑って下さい、はい
ボルケニオン2立てばなんとかできますが、相手に2いると・・・・
トランス回復はギルティです
ゲロジュナ、ミラーは基本同じです
ゲロジュナはゴリラしてOKです、サーチャー忘れと事故らなきゃ大丈夫と信じよう
後ろ倒すのが丸いです、ジュナイパーを落とすのが先をおすすめします(コンセプト破壊は強い)
ゲロゲも180であれば案外ゴリラきくので大丈夫です
はい、大丈夫でごまかしてます(笑)
ミラーは先にボルケニオン立てて後ろつぶせば勝ちです
展開も大切ですがエネルギーを如何に早くつけるか、先につぶせるかがかなり大切です。
子ボル相手にしてると案外負けます。
はい、構築あげます
参考になりませんが参考までに
今回はボルケニオンについて自論をはなしたいなと
まぁあれです、雑魚の脳内なので参考までに
偏見あるので不快になったら閲覧をその時点でお控えください。
では
ボルケニオンといえばボルケニオンですね
環境の一つ、早くて強くて安心で
ゴリラプレイができるのがいいですね(笑)
ボルケニオンですが
基本的に自分はボルケニオンボルケニオン(自称ボルボル)についてです、エンテイとかマンダ交じりはしらんです、ごめんなさい
出た当初から強いとは思ってました。当時はエネ加速と火力の底上げ、EXの180ラインやMの220にも案外簡単に届いてました。
まぁWTBのレジやグレハンのカモにしてましたが・・・・それでもレンジャーでの解決、スチームアップのゴリラプレイには苦しみました。
で、GX環境でも生き残っている、しばらくはずっといるだろうなと
個人的に遊戯王プレイヤーは好きなデッキかなと感じています。
ボルボルについてですが
ボルボルは2種あると思っていまして。
鍛冶屋型とPPM型かなと、PPMか海外のレギュになったら主流になると思います。(コンプと鍛冶屋がPPMになる感じです)
鍛冶屋型はいま流行りのまんまです、ちなみにPPMで何度かやりましたが難しいです。残念ながらかなり技量が必要かなと
基本的には鍛冶屋型ボルボルについてはなします
構築の大きな違いはあんまりないかなと思います。
サポートとスタジアムに大きな差と解決札の考え方、回収の枚数かスターミー、入れ替えか穴抜けか・・・と、プレイヤーのまわし方で細かい部分が変化します。
ジュナイパーの登場でスターミーは難しいように感じます。
仮想敵はレック、エフェクトブイズ、ルナアーラ、ゲロジュナ、ミラーです
特にミラーの立ち回りは絶対に知識として必要だと思ってます(自論)。
本当に自論なので・・・ジュナイパーの時もですがいろんな人が使っているので違うんじゃないってのあれば参考程度にしてください。
前提は自分の構築で話しています。
共通で
グッズですが、軽石と回しの位置を対面や手前の場面で考えています。
理想は前、子ボル後ろボルケニオン3で構えられるのが理想
そしてトラッシュのリソース(炎エネの枚数)が常に2以上
でかいのに1貼って鍛冶屋を警戒させます。
でかいのには軽石役と回し役、エネの優先は対面で判断します。
ボルケニオンの反動回避はレンジャーか入れ替えor穴抜け+軽石で解除です
子ボルでサイドを奇数になる、これも大切
対面レックですが、プレイングが苦手なのでパラレルやクセロで邪魔しながら立ち回ります。
意識するのは後続を絶やさないこと、EX3たてるるのが案外大切
よくある計算は
レックは170なので回しボルケニオン+スチームアップ1
まわし子ボルで1殴り+まわしボルケニオンで1殴り
Mレックにボルケニオン+スチーム3
回し子ボル+ボルケニオン+スチーム2(M進化返しで多いです)
シェイミ―食べることも案外多いです
鍛冶屋を挟まないとなかなかつらいです。
対面エフェクトブイズは、200と90、100ラインを意識すること、対面のニコタマの数、イーブイのベンチ数(2ならシャワーズ警戒)ビークインがあればトラッシュの枚数を常に意識することです。
90ライン1進化族はなるべく小ボルで狩りたいです、ミツハニーは確1でイーブイは回し子ボルにスチーム1で落とせます。
ボルケニオンの出番はシェイミ―狩りと主にブラッキーに、回しボルケニオンにスチームアップ2で200です。
案外ブラッキーとイベかゾロの悪の可能性を捨てないのも大切です。
あとヤンマは弱点は雷です。
シャワーズだけ意識すれば確1はとられないので相手の挙動を注意すると案外サイド落ちや無い場合とかあるので(プレイング上手な方は隠しますが)挙動注意するの大事です。
対面ルナアーラは、やはりエネルギーを枯らすことが大切
ルナアーラゴリラはつらいです、何よりも一番ナンスがつらい
ナンスは、まわし子ボルのバクネツで確1とれるので鍛冶屋手張りが丸いです(できればですが)
育てるのは1-3-2位にしておくのが丸いです
狙いは場面の復旧がすぐできるように(ルナホールGXでおちるので)そこが課題です。
まわしボルケニオン+スチーム1確でゲンガー落とせるので序盤狙えるとおいしいです(フラダリでゲンガー引っ張ればスチーム使える)。
子ボルでソーナンス確1無双できるとかなりおいしいです
ルナアーラは笑って下さい、はい
ボルケニオン2立てばなんとかできますが、相手に2いると・・・・
トランス回復はギルティです
ゲロジュナ、ミラーは基本同じです
ゲロジュナはゴリラしてOKです、サーチャー忘れと事故らなきゃ大丈夫と信じよう
後ろ倒すのが丸いです、ジュナイパーを落とすのが先をおすすめします(コンセプト破壊は強い)
ゲロゲも180であれば案外ゴリラきくので大丈夫です
はい、大丈夫でごまかしてます(笑)
ミラーは先にボルケニオン立てて後ろつぶせば勝ちです
展開も大切ですがエネルギーを如何に早くつけるか、先につぶせるかがかなり大切です。
子ボル相手にしてると案外負けます。
はい、構築あげます
参考になりませんが参考までに
たわごと…雑魚の考察
2017年1月25日 ポケモンカードこんにちは
こんばんは
昨日は友人が泊まりに来たので更新しませんでした
卒業がほぼ確定しましたが、いろいろと先生の要望が多くて…
バトクロのホムペ更新されましたね
ポケモンカード更新ヨウツベでレシピが公開されるよっていってたはずなんですが、どうなんでしょう
ラフレシアジュナイパーのレシピにかなり興味があります(芸術的なプレイングをみたので)。
個人的に、環境にソーナンスが刺さるなーなんて感じることが多くて、で、まぁルナアーラバレット組ながらこれじゃない感をうけて…
あまり好きじゃないダストダスの検討をしつつ、じつは最近悪が流行りそうな予感を感じてます。
悪ダストダス?昔からありますがね
個人的に進化ポケモンが苦手で…WTBやボルケニオンが好きなのはそこら辺かなって
だからブラッキーやエーフィは優秀やなって
まぁあれです、種だと枠空くのもメリットで、そこにグッズとか制圧札入れたりできるのが強いよなと
あまりいうと今期使うのを晒すことになるのであれですが
迷走中です(笑)
新段次第やな
こんばんは
昨日は友人が泊まりに来たので更新しませんでした
卒業がほぼ確定しましたが、いろいろと先生の要望が多くて…
バトクロのホムペ更新されましたね
ポケモンカード更新ヨウツベでレシピが公開されるよっていってたはずなんですが、どうなんでしょう
ラフレシアジュナイパーのレシピにかなり興味があります(芸術的なプレイングをみたので)。
個人的に、環境にソーナンスが刺さるなーなんて感じることが多くて、で、まぁルナアーラバレット組ながらこれじゃない感をうけて…
あまり好きじゃないダストダスの検討をしつつ、じつは最近悪が流行りそうな予感を感じてます。
悪ダストダス?昔からありますがね
個人的に進化ポケモンが苦手で…WTBやボルケニオンが好きなのはそこら辺かなって
だからブラッキーやエーフィは優秀やなって
まぁあれです、種だと枠空くのもメリットで、そこにグッズとか制圧札入れたりできるのが強いよなと
あまりいうと今期使うのを晒すことになるのであれですが
迷走中です(笑)
新段次第やな
こんばんは
アンケートで多かったジュナイパーデッキについていろいろと話したいと思います。
宗派が多く、安くて強くて安心で(笑)
構築してからそれなりに使っています。
あくまで持論で、個人の見解です。特にいろんな考えを持ってる方が使っているので参考までにお願いします。
デッキの構築前にジュナイパーの解説を
巨大植物でジュナイパーを立てて、前にゲロゲかミルタンクなどのアタッカーを配置します。
アタッカーが前を殴りながら後ろのジュナイパーの特性で前を殴ったり後ろを落としたりできます。
理想場面は前アタッカーの後ろにジュナイパー3後続のアタッカー1です、特にジュナイパーは先3立つと先行ワンキルの可能性まであります。
アタッカーにエネが貼れると上出来です。
立ち回りは構築により変わりますが、自分の立ち回りで
基本的にゲロゲ前でしたらゲロゲでロックしながら後ろのポケモン(アタッカー候補)やシェイミーをカモにします。
アローの飛ばし方ですが
2たてば相手シェイミーに対して2、前が倒せそうなら前を優先的に落とします
相手がシェイミー2いてこっちが2ジュナの場合は11、2でまくようにします。
シェイミーが110なのでアロー6発、2体なら3ターンですが案外3ターンあれば3体目やAZを拾うことができます。
ばらまく理由は、単純にケアされると精神的に病むからとジュナイパーの90ラインに落とせることが目的です。
ジュナ3でしたら3打ちしてプレッシャーを与えます(次で落とすことができるので)
ジュナ3の場合は種ポケモンのHPライン(60)を落とせることを頭に入れるといいです、後続を育てにくくできます。
あとはアローで前を落とせるとき、ミルタンクのときなんかは特に意識しますが相手へ与える総ダメージ量を意識したりしてます。
人によっては総ダメージなんか.....って人ももちろんいますが自分はミルタンクのときは特に意識するべきかと(残り20の相手に80与えるのは60ももったいないって思うんですよねw)思ってます。
アローの飛ばし方で特に気を付けることは飛ばし忘れ(あるあるです)や余分な飛ばし方をしないこと(有効な打点とすること)、AZで回収したらもう一回飛ばすよって感じです。
対面で意識するのはボルケニオン
前ゲロゲなら60,鉢巻きで100はいるのですが
ボルケニオンで大切なのは前より後ろのEXです
シェイミーより優先して飛ばします
鉢巻きゲロゲだと100なので、後ろには80飛ばすのが目標ですが
まわしが張られていたら20で止めます(確定2なので)
あとは、フラダリでエネルギーないのボルケニオンEXを引っ張ってくるのも手です(確定2なので飛ばさない)
子ボルはあんまり相手にしたくはないですが、仕事をされると辛くなります、場面によりますが40飛ばしてブルブル100が丸いです
まわし子ボルなら確定2で後ろへ負荷を与えます。
ボルケニオンEXに40乗っければ前出てきても前40ブルブルでKOです
ハチマキない時は60なので小さいのには20で確2にしておきましょう、残りはEXに
基本的にボルケニオンEX2とシェイミー1で上がりなことが多いです
ミルタンクだと.....はい80ですね
ハチマキとかは応用してください
ミルタンクでだと確2で160まで落とせるようにEXに20ずつ飛ばすのを忘れずに
余裕があればシェイミ―へプレッシャーを
ついでにレックですが、フラダリフーパブルブルでシェイミ―に負荷がかなり丸いです
解答がAZ、ニコタマくらいしかないはずなので・・・
天敵はワンパンマンとソーナンスです、本当につらい
特にソーナンスはつらいです、全部止まります
まあ、ジュナイパーで90なのでハチマキ110ってのはあるんですが、ね
フラダリでほか引っ張ってナンスに20飛ばしておいてジュナでなぐるのがいいらしいですが
正直ルナアーラはリソース削るかエーフィ積むしかないような気がします(笑)
ラランテス、ソルガレオはワンパンマンです。アタッカーつぶされるとかなりつらいです。
ミラーはエーフィいたらつらいですが、エーフィの有無でダメージ管理を注意しましょう。見極めはアローの飛ばし方です。
エーフィ出たら的にしましょう
アローはAZ持たれてること前提で考えるといいかもです
互いにミルタンク対面でしたら前20は確定でいいですね
ゲロゲ型でしたらジュナイパーで突っ張るのが確1で丸いです
でこっちはゲロゲを出さないこと
なるべくシェイミ―を出さないことも大切、的になります。
疲れたので自分のデッキについて
ラティとは回収とか積んでワンキルするのは頭悪いのでむりです
特筆はないかと思います。テンプレ
ハンマーとか竿入れたいなと.....
長々となりましたが閲覧ありがとうございました。
アンケートで多かったジュナイパーデッキについていろいろと話したいと思います。
宗派が多く、安くて強くて安心で(笑)
構築してからそれなりに使っています。
あくまで持論で、個人の見解です。特にいろんな考えを持ってる方が使っているので参考までにお願いします。
デッキの構築前にジュナイパーの解説を
巨大植物でジュナイパーを立てて、前にゲロゲかミルタンクなどのアタッカーを配置します。
アタッカーが前を殴りながら後ろのジュナイパーの特性で前を殴ったり後ろを落としたりできます。
理想場面は前アタッカーの後ろにジュナイパー3後続のアタッカー1です、特にジュナイパーは先3立つと先行ワンキルの可能性まであります。
アタッカーにエネが貼れると上出来です。
立ち回りは構築により変わりますが、自分の立ち回りで
基本的にゲロゲ前でしたらゲロゲでロックしながら後ろのポケモン(アタッカー候補)やシェイミーをカモにします。
アローの飛ばし方ですが
2たてば相手シェイミーに対して2、前が倒せそうなら前を優先的に落とします
相手がシェイミー2いてこっちが2ジュナの場合は11、2でまくようにします。
シェイミーが110なのでアロー6発、2体なら3ターンですが案外3ターンあれば3体目やAZを拾うことができます。
ばらまく理由は、単純にケアされると精神的に病むからとジュナイパーの90ラインに落とせることが目的です。
ジュナ3でしたら3打ちしてプレッシャーを与えます(次で落とすことができるので)
ジュナ3の場合は種ポケモンのHPライン(60)を落とせることを頭に入れるといいです、後続を育てにくくできます。
あとはアローで前を落とせるとき、ミルタンクのときなんかは特に意識しますが相手へ与える総ダメージ量を意識したりしてます。
人によっては総ダメージなんか.....って人ももちろんいますが自分はミルタンクのときは特に意識するべきかと(残り20の相手に80与えるのは60ももったいないって思うんですよねw)思ってます。
アローの飛ばし方で特に気を付けることは飛ばし忘れ(あるあるです)や余分な飛ばし方をしないこと(有効な打点とすること)、AZで回収したらもう一回飛ばすよって感じです。
対面で意識するのはボルケニオン
前ゲロゲなら60,鉢巻きで100はいるのですが
ボルケニオンで大切なのは前より後ろのEXです
シェイミーより優先して飛ばします
鉢巻きゲロゲだと100なので、後ろには80飛ばすのが目標ですが
まわしが張られていたら20で止めます(確定2なので)
あとは、フラダリでエネルギーないのボルケニオンEXを引っ張ってくるのも手です(確定2なので飛ばさない)
子ボルはあんまり相手にしたくはないですが、仕事をされると辛くなります、場面によりますが40飛ばしてブルブル100が丸いです
まわし子ボルなら確定2で後ろへ負荷を与えます。
ボルケニオンEXに40乗っければ前出てきても前40ブルブルでKOです
ハチマキない時は60なので小さいのには20で確2にしておきましょう、残りはEXに
基本的にボルケニオンEX2とシェイミー1で上がりなことが多いです
ミルタンクだと.....はい80ですね
ハチマキとかは応用してください
ミルタンクでだと確2で160まで落とせるようにEXに20ずつ飛ばすのを忘れずに
余裕があればシェイミ―へプレッシャーを
ついでにレックですが、フラダリフーパブルブルでシェイミ―に負荷がかなり丸いです
解答がAZ、ニコタマくらいしかないはずなので・・・
天敵はワンパンマンとソーナンスです、本当につらい
特にソーナンスはつらいです、全部止まります
まあ、ジュナイパーで90なのでハチマキ110ってのはあるんですが、ね
フラダリでほか引っ張ってナンスに20飛ばしておいてジュナでなぐるのがいいらしいですが
正直ルナアーラはリソース削るかエーフィ積むしかないような気がします(笑)
ラランテス、ソルガレオはワンパンマンです。アタッカーつぶされるとかなりつらいです。
ミラーはエーフィいたらつらいですが、エーフィの有無でダメージ管理を注意しましょう。見極めはアローの飛ばし方です。
エーフィ出たら的にしましょう
アローはAZ持たれてること前提で考えるといいかもです
互いにミルタンク対面でしたら前20は確定でいいですね
ゲロゲ型でしたらジュナイパーで突っ張るのが確1で丸いです
でこっちはゲロゲを出さないこと
なるべくシェイミ―を出さないことも大切、的になります。
疲れたので自分のデッキについて
ラティとは回収とか積んでワンキルするのは頭悪いのでむりです
特筆はないかと思います。テンプレ
ハンマーとか竿入れたいなと.....
長々となりましたが閲覧ありがとうございました。
閃光杯に行きました(レシピ公開)
2017年1月22日 ポケモンカード コメント (3)
こんばんは
今日は弟と閃光杯に行ってきました。
とりあえず自分は優勝でした。
先にデッキのまわしかたや解説かな
ルナアーラは基本的にはナンスで時間を稼いでルナアーラ立てたり、エネルギーをつけていくデッキです。
立ち回りは、ナンス前でシェイミーやいろんなのをとめるのが基本。序盤はナンス谷で10乗っけるのが案外大切で基本的にゲンガナンスします(ソーナンスにミステリー張って逃げる→ゲンガーの下技→ソーナンス出す)。
ゲンガナンスは基本的に強いです、ハチマキをゲンガーに貼ることを強く勧めます。
ルナアーラ立ったら相手の対面や状況で立ち回りがかわります。
基本的にゲンガナンスやれば毒込み90です、入れ替え無しでターンが帰ってくればソーナンスで110?出せます(210まで見れる)
大切なのはルナアーラが立ってから、エネルギーの位置や管理、満タンのタイミング、ルナアーラのGXをうつタイミングでしょう。
対面にエーフィいれば飴を控えたり、フラダリでゲンガナンスのカモにすれば美味しいです。
トランス満タンは相手に絶望を与えます
自分の構築は基本的な感じです
ハンマー、パラレル、AZが違うかなと
ハンマーは単純に特殊エネルギーが増えたので
パラレルはレックやダメージを減らすために
AZは満タンと役割がかぶりますが、ミラーでの技打たれた時のケアにつかいます
まぁこんな感じですかね、質問とかあればコメントとかTwitterにお願いいたします
大会レポート
第?閃光杯 参加4人
使用デッキ テンプレルナアーラ
対ブラッキービークインヤンマ(勝ち)
ナンスゲンガーして勝ち
やっぱりナンス強い、ナンスが強い
鉢巻シャドーバレットはしらん
対ロットエーフィGX(負け)
なんか負けた、特性が刺さらなかったのと弱点がつらかった
グッズロックは健在ですね(笑)
やっぱり課題かなと思います
対ジュナゲロミルタンク(勝ち)
ソーナンス前で縛る
森で一気にジュナイパー2とゲロにニコタマついてる状態
ブルブルされるがエネ付けてルナアーラをつくりGXでゲロを落とす
そしたらラボ張られてナンスが役立たずに
しかし、ルナアーラでゴリラして勝ち
サイド差で優勝
1500からジムバトルにでました
使用ゴリララララフ
不戦勝
対ルナアーラナンス、フーパ(シンクホール?)ギラティナ(ハンデスマン)(勝ち)
なんかフーパに荒らされました
ラフレシア咲かせましたが
ルナアーラよりフーパとギラティナに殴られたのと、ナンス前でシェイミー出すチンパンジープレイをしました。
相手のプレミもありますが、なんとか勝ち
対ソルガレオ
後1からラランテス、ラフレシアを咲かせトラッシュにエネルギー2のなかなかなプレイング、エネルギーなくてとまりましたが相手も止まりました。
後2でエネルギーなくてNをうつ、それがだめだったらしいです。相手が回ってパワープレイで負け
雑なレポートですが、ソルガレオのプレイはあぁなると止まらない(ソーナンスがいいなと思う瞬間)
サイド差3位でした。
大会は人が少なくて残念でした。地方や参加されるかたの都合に左右されるのでしょうが…
使ったルナアーラは弟がお持ち帰りしました。昨日組んだばかりなので調整したかったのですが
多分ゲンガーは2ですね
だんだん寒くなってきました。皆さんも体調とか体調とか単位を落とさないように…
大会お疲れ様でした
今日は弟と閃光杯に行ってきました。
とりあえず自分は優勝でした。
先にデッキのまわしかたや解説かな
ルナアーラは基本的にはナンスで時間を稼いでルナアーラ立てたり、エネルギーをつけていくデッキです。
立ち回りは、ナンス前でシェイミーやいろんなのをとめるのが基本。序盤はナンス谷で10乗っけるのが案外大切で基本的にゲンガナンスします(ソーナンスにミステリー張って逃げる→ゲンガーの下技→ソーナンス出す)。
ゲンガナンスは基本的に強いです、ハチマキをゲンガーに貼ることを強く勧めます。
ルナアーラ立ったら相手の対面や状況で立ち回りがかわります。
基本的にゲンガナンスやれば毒込み90です、入れ替え無しでターンが帰ってくればソーナンスで110?出せます(210まで見れる)
大切なのはルナアーラが立ってから、エネルギーの位置や管理、満タンのタイミング、ルナアーラのGXをうつタイミングでしょう。
対面にエーフィいれば飴を控えたり、フラダリでゲンガナンスのカモにすれば美味しいです。
トランス満タンは相手に絶望を与えます
自分の構築は基本的な感じです
ハンマー、パラレル、AZが違うかなと
ハンマーは単純に特殊エネルギーが増えたので
パラレルはレックやダメージを減らすために
AZは満タンと役割がかぶりますが、ミラーでの技打たれた時のケアにつかいます
まぁこんな感じですかね、質問とかあればコメントとかTwitterにお願いいたします
大会レポート
第?閃光杯 参加4人
使用デッキ テンプレルナアーラ
対ブラッキービークインヤンマ(勝ち)
ナンスゲンガーして勝ち
やっぱりナンス強い、ナンスが強い
鉢巻シャドーバレットはしらん
対ロットエーフィGX(負け)
なんか負けた、特性が刺さらなかったのと弱点がつらかった
グッズロックは健在ですね(笑)
やっぱり課題かなと思います
対ジュナゲロミルタンク(勝ち)
ソーナンス前で縛る
森で一気にジュナイパー2とゲロにニコタマついてる状態
ブルブルされるがエネ付けてルナアーラをつくりGXでゲロを落とす
そしたらラボ張られてナンスが役立たずに
しかし、ルナアーラでゴリラして勝ち
サイド差で優勝
1500からジムバトルにでました
使用ゴリララララフ
不戦勝
対ルナアーラナンス、フーパ(シンクホール?)ギラティナ(ハンデスマン)(勝ち)
なんかフーパに荒らされました
ラフレシア咲かせましたが
ルナアーラよりフーパとギラティナに殴られたのと、ナンス前でシェイミー出すチンパンジープレイをしました。
相手のプレミもありますが、なんとか勝ち
対ソルガレオ
後1からラランテス、ラフレシアを咲かせトラッシュにエネルギー2のなかなかなプレイング、エネルギーなくてとまりましたが相手も止まりました。
後2でエネルギーなくてNをうつ、それがだめだったらしいです。相手が回ってパワープレイで負け
雑なレポートですが、ソルガレオのプレイはあぁなると止まらない(ソーナンスがいいなと思う瞬間)
サイド差3位でした。
大会は人が少なくて残念でした。地方や参加されるかたの都合に左右されるのでしょうが…
使ったルナアーラは弟がお持ち帰りしました。昨日組んだばかりなので調整したかったのですが
多分ゲンガーは2ですね
だんだん寒くなってきました。皆さんも体調とか体調とか単位を落とさないように…
大会お疲れ様でした
ジムバトル行ってきました
2017年1月21日 ポケモンカードこんばんは
今日もジムバトル行ってきました。
地元が水戸なので水戸リンクスというお店がホームです。
1300~使用デッキボルケニオン 参加4人
対 ジャローダマシェートジュカアリアドス
相性の暴力しました。
対 オーロットエーフィ
序盤は良かったのですが途中のプレミが響いて負け
対 ルナアーラナンスゲンガー
ソーナンスゆるさない(負け)
1500~使用デッキ チンパンジーラララフ 参加3人
対ゲロゲフーディンケンタロス
チンパンジーして勝ち
対ルガルガンルカリオ
弱点の暴力とエネ破壊とかがきまらなくて勝ち(デッキ切れて負けそうだったのは内緒)
結論
ソーナンスが強い
ゲロジュナ崩したのもこれが理由
ソーナンスはラフにも強く、ソルガレオをとめて...
月輪でたらルナアーラはバレットで組みます
ウソッキーについてですが、別にパラレルでって思うんだよな
それかベンチ4にしといてウソッキー出してウソッキートラッシュもありな気がする
プレイングうまい方にはあれなんでしょうが
明日は閃光杯っていう自主公認が開かれます
人沢山こないかな~
今日もジムバトル行ってきました。
地元が水戸なので水戸リンクスというお店がホームです。
1300~使用デッキボルケニオン 参加4人
対 ジャローダマシェートジュカアリアドス
相性の暴力しました。
対 オーロットエーフィ
序盤は良かったのですが途中のプレミが響いて負け
対 ルナアーラナンスゲンガー
ソーナンスゆるさない(負け)
1500~使用デッキ チンパンジーラララフ 参加3人
対ゲロゲフーディンケンタロス
チンパンジーして勝ち
対ルガルガンルカリオ
弱点の暴力とエネ破壊とかがきまらなくて勝ち(デッキ切れて負けそうだったのは内緒)
結論
ソーナンスが強い
ゲロジュナ崩したのもこれが理由
ソーナンスはラフにも強く、ソルガレオをとめて...
月輪でたらルナアーラはバレットで組みます
ウソッキーについてですが、別にパラレルでって思うんだよな
それかベンチ4にしといてウソッキー出してウソッキートラッシュもありな気がする
プレイングうまい方にはあれなんでしょうが
明日は閃光杯っていう自主公認が開かれます
人沢山こないかな~
最近のポケカ相場について
2017年1月21日 ポケモンカードこんばんは、ブラッキーです
今日はカードの価格について、メモ書きになりますが変動したなと思うのについて触れていきたいなって思ってます。
遊戯王は多いのですが、ポケカは少ないなって思うので
基本的にはメルカリ、ヤフオクで見ております。個人の主観なのでまぁそうなのか程度にみてください。
()内はブラッキーの主観相場目安
シェイミ―EX(RR)3000~4000 (3300)SR5000~6500(5000)
ガマゲロゲEX(RR)250~450(300)SR800~1200(800)
サーチャー(XY)550~750(500) UR2500~4500(3500)
ポスト800~1000(800) UR1900~2600 (2100)
コンプレッサー800~1200(1000) ミラー (1000~1680)(1200)
レベルボール100~150(100) ミラー (100~200) (150)
活力剤450~650 (500)
次元の谷300~450 (300) ミラー300~600(400)
ミステリーエネルギー50~200(100)
こんな感じですかね
基本的に必須とジュナイパー周りが高くなった感じです。
ポストシェイミ―は再販がかからなければまた上がっていく気がします。
新規の方が増えたって感じですね。
コンプも800くらいが1100で見るようになりました。
あと超ですかね、パーツがよく売れている気はします。
構築に進化前が入っていてルナアーラが安いからか、シェイミ―なしの構築でも行けるからなのか
満タン再販も追い風なきはしています。
ソルガレオも高いですが、周りは案外出回っているので・・・と思いますが難しそうなのかもですね。
シェイミ―とかがXYレギュ落ちの時期が不透明なので・・・・いつ落ちるかわからないですね
意見やこれってどうですかってのがありましたらコメントお願いします。
閲覧ありがとうございます。
今日はカードの価格について、メモ書きになりますが変動したなと思うのについて触れていきたいなって思ってます。
遊戯王は多いのですが、ポケカは少ないなって思うので
基本的にはメルカリ、ヤフオクで見ております。個人の主観なのでまぁそうなのか程度にみてください。
()内はブラッキーの主観相場目安
シェイミ―EX(RR)3000~4000 (3300)SR5000~6500(5000)
ガマゲロゲEX(RR)250~450(300)SR800~1200(800)
サーチャー(XY)550~750(500) UR2500~4500(3500)
ポスト800~1000(800) UR1900~2600 (2100)
コンプレッサー800~1200(1000) ミラー (1000~1680)(1200)
レベルボール100~150(100) ミラー (100~200) (150)
活力剤450~650 (500)
次元の谷300~450 (300) ミラー300~600(400)
ミステリーエネルギー50~200(100)
こんな感じですかね
基本的に必須とジュナイパー周りが高くなった感じです。
ポストシェイミ―は再販がかからなければまた上がっていく気がします。
新規の方が増えたって感じですね。
コンプも800くらいが1100で見るようになりました。
あと超ですかね、パーツがよく売れている気はします。
構築に進化前が入っていてルナアーラが安いからか、シェイミ―なしの構築でも行けるからなのか
満タン再販も追い風なきはしています。
ソルガレオも高いですが、周りは案外出回っているので・・・と思いますが難しそうなのかもですね。
シェイミ―とかがXYレギュ落ちの時期が不透明なので・・・・いつ落ちるかわからないですね
意見やこれってどうですかってのがありましたらコメントお願いします。
閲覧ありがとうございます。
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