更新遅れました
とりあえず最近の成績とかをまとめると
サンドバック兄貴は
松戸リーダー戦3位(1箱)
チェルモCS準優勝(1箱)
えどぽけTOP8
ミラチャン初出場で予選抜け(となめ1落ち)
その他ジムとか細かい自主公認とかで優勝・・・・
うん、微妙ですメインはアロジュナの黒犬ビート仕様です

ちび様は
えどぽけTOP16×2
ミラチャン予選抜け(ジュニア枠)
・・・・・
あれ?兄貴のが・・・・・・
と思うのですが箱とっていたのがサーナイトが出る前後で最近は本当にたいしたことがないのと
ちび様の成長が最近著しいです

ちび様のモチべになりますが
ちび様がファイナル後、実はポケモンカードやめるといじけました
で、親も好きでやっているわけではないのとサッカーとの両立の難しさからしばらく、ちび様は実際カードを離れていました。
練習していたボルケをブン投げ、デッキを触らず、ジムにも行かなくなって
カードを兄貴に返すレベルでやらなくなるくらいでした。

正直兄貴としては別段、彼自身の選択を尊重しているしやりたくなったら戻ればいいな・・と思う反面、ちびとの会話や遊ぶのが減ってしまい少し寂しいなと思いました。

そんなちび様にポケカの神?がおりたのは
まぁ一人でマッタリ楽しく公式HPを見ていたときのこと

2018の横浜の要綱か・・・・
あれ?ジュニアの区分なんか変わってね・・・
ツイッターで小学4年生からってのをみてから・・・・・

チビ様小学4年生だよな
ワンちゃんあるやん

で、後の流れは察しです
ただ、兄貴は彼の要望になるべくこたえるようにしました。
ほしいカードは何でも用意する(レアリティは低いが)
情報を流す
大会に参加できるように親と調整をする

逆にチビには競技として、それなりではなく理論と理屈で
勝つために、1つの試合に掛かかっている重さを理解させて(難しいが)
そして、同級生のライバルと話して仲良く友達を作ってほしい

チビっ子の財力なんか、説得力なんかたかが知れているし
集中なんかできない
ましてカードゲームなんて運のゲーム
常勝なんて望めないが
納得できる、悔しいって想えるそんな試合ができるようになってほしいなと

はぃ
でまぁ悪くない強さだとは思います
少なくとも、自分よりは強いですし、こだわりが出てきた(レアリティに)分モチべは上げやすいです。
あとは目指す大会ができたこと、バトクロで友達をメンバーで誘いたいっていう思いと、世界へいきたいってのが彼を支えていると思います。

お財布が吹っ飛びますが、それでも弟が楽しめて思い出を作れるなら安いもんだと・・・思います。









こんばんは、お久しぶりです。
弱者ブラッキーです。
横浜の話とチビの話、ジュナイパーとかについて話します

まずは結果から
兄貴6-3(ドロップ)TOP128 アロジュナ使用
チビ様TOP32 

兄貴はチェルモから変わらない構築です
負けは事故1、ルガゾロ?1でした
ドロップは対面アロジュナです

悪くないのでは・・・・・?
結果的にTOP128以内(100くらい)でしたので
今後CSPがどのくらい必要なのかとか次第ですね。
今シーズンは保護者プレイヤーで弟メインですが
なんだかんだワンちゃんあれば・・・・ですね(笑)

で、まぁ
黒犬ビートという頭悪いネーミングですが
要約するとだましうちです(ブラッキーだけに)
後攻の立ち回りになりますが、決まればかなり強いですし
不利な対面やアズサのケアに対しての有効打かなと

後攻相手手札7枚から
ハイパーボールテテフアズサで手札4枚
エネつけて3
はい、お察しですね
スタジアムだして怖い姉貴でしめてハンデス決めてほぼ勝ち確定です。
ボルケニオンにしても
ハイパーボールテテフカキで手札4枚
で、よく大地とか貼って頂けるのですが
はい、怖い姉貴で勝ち勝ち
言われるとはぁ?って感じですが
案外自分でまわしてみると手札3枚以下って多くないですか?
そこに対してのアプローチです
であとは応用ですが
ジュナイパーだとアロコン前でゆっくりでもいいですし
コケコで狩りを始めても美味しいです

残念ながらこれ、じゃんけん弱い方の立ち回りで
実際誰かさんは横浜で1回しか先行とってないです
黒犬ビートは中盤でも猛威を振るいますがそれはそのうち・・・・

でまぁ何が言いたいかって言えば
これジュニアでやればつよいよね・・・・
でまあラボ、パラレルでメタ貼りながら盤面を整える

チビ様はそういう部分がジュニアでできたのと
誰かさんに似たいやらしいプレイが・・・・
いや、普通ハイパーボール持っていれば博士とサーチャー、姉貴があれば博士と姉貴を切るところを
あえてサーチャー博士を切るんだよ
盤面にもよるけど、彼の不合理なプレイには時々やられます(狙われると)
見えない怖い姉貴ほど怖いもんはない

ジュニアのチビ様について
わかりやすく言えば、実は一回挫折しまして
FAINALで予選抜けられず、いじけました
かなりグチグチといじけまして
結論として対戦相手がいないことや、大きな大会に出られないこと
何よりも上がれないことに心が折れてしまい・・・・・

で、まぁ察しの通りです
やるきスイッチについてはまたの機会に・・・







バッハ
コンバッハ
ブラッキーです、はぃ
思いのほかアクセス数が多くてビビりました
本当は続きは気が向いたらとか思ったんですが

こんな偏見ブログにも閲覧して下さる方や質問を頂けてうれしいです。

とりあえず、ありがとうございます
少しダブりますがいろいろと書きます、質問とかはツイッタ―の返信やDMでもこちらでも受け付けます
弱者なのでニワニワしてますが・・ね

では、岡山まで時間がないと思うので対ニンフィアの要点を
1、ワンパンマン
2、初動特性縛る(ナンス、おかま)
3、N

番外編 事故らせる、ジュナ等の先行ワンキル、弱点の暴力(マギアナとか)

とりあえず1か2ができればおいしいです
ニンフィア単に限っての話になりますが
ニンフィアの強さって耐久と1エネサーチ、エナジー進化
これを破綻させればいいだけです

ニンフィア単で怖いのが先行を取られること
テテフが出てから先行とりあえずオカマでエネ貼られると殺されるって思います。
2ターンイーブイが生き残るのは難しい環境です。妨害入れても中々難しいのが現状で・・・
後で2イーブイいるだけで安心感半端ないです

でまぁ先行とっても打点高いと初手に回復札とかがないと後2で殺されKOってのもよくあります。
フレア団のしたっぱで妨害できない後ろのエネやサナとかの安定低エネ中打点を食らった後
レックなんかは特にたちが悪いです(後1ワンキルダメ絶対)

逆に初動がうまくいくとなんだかんだニンフィア側が何とかなります
Nも刺さる場合が多いですが、6引けばだいたいなんか引きます

ニンフィアを対戦で使い怖いと感じるのはイーブイ1でエネ引けない時やエネ引いても回復がないとき
オカマ打たれてごまかせない時ですかね
ソーナンスが減りましたが、かなり嫌いです(笑)

それと、地味にいやだなを思ったのがこだわりシェイミ―ループ
逃げ0とシェイミ―を合わせてシェイミ―出すw無色をこだわり、殴って手札に逃げる
これ、エネ破壊できないので案外困ります
対策はいろいろありますがね・・・

後は、単純に1とられてからの遅延、これね

でまぁ、ニンフィア側の対策とかですが
ニンフィアLOよりはエネ破壊とかで縛ってからLOにするかぶんなぐーるにするか考えたいなって感じの中途半端構築でした。
仮想敵はサナ・ダストジジイ・ボケ・ゲロジュナ・ルガルガン(夜)
でした。

ぶんなぐーるは単純にシェイミ―を3回倒したいなとかエネ無いから殴られない→殴って倒す
って思考回路です、バカです

共通で一番大切なことは後続を立てる事
メタで止まる可能性も大切ですが・・・・とにかく後続が一番大切です
全滅が死因1位です

各メタへの考えですが

サナはエネ管理とが一番難しい感じがします
後ろ下げなくても2パンですし(こだわりククイは知らん)基本M進化する分ゆっくりと戦えてカモれる大好きって思ってましたが(サナ使いの方ごめんなさい)
オカマ打たれたら訴訟です
狙いはエネ破壊とスタジアムを枯らすこと
最近減りましたがパズルの有無をしっかりとみておくといいです。
ノイザーもブロアーされるまではかなり刺さってる気はします
谷破壊ノイザーは相手へかなり強要するものがあるのでは
後は応用でカイリューをタゲホで釣ってフラダリすると嫌がられます
逃げ3ですからね・・AZの採用も減りましたしかなり止まります
ちなみにカイリューは逃げ3です、軽石(少ない気はします)か穴抜けが現実的ですが
穴抜けは再度フラダリのカモに・・したいです
案外エネと谷を破壊していくと勝手に山もなくなります
それとスカル団のしたっぱを挟んで手札にも干渉するのも大切、嫌がられるのもですがピーピング(手札を見る事)で得られる情報アドはかなりでかいです。
これくらいかな?

ダストジジはカモりたいなと
おそらくニコタマ構築がダストの影響で多いと考え、前にジジイは下っ端と改造ハンマーで絞め
ダスト対策はこだわりでも確定1捕られないようにグッズを使わず、アセロラ優先で使うようにする
これだけです
むしろ遅くなったらフラダリシェイミ―ゴリラしとけば
それか必殺手札もどーれで進化したダストとかエネ2付を戻してからスカル団打つのがいいだろうなと
でした(笑)

ボケ・・もといボルケニオンですが

知らんです
ノイザーパラレル、N打ちながら盤面作ってゴリラすればかてるんじゃないかと
サーチすると勝手にN打ってくれるので鍛冶屋のタイミングは減りましたが・・・
エネ破壊刺さらないし、ワンパンされるし、最近の亀が・・・・
ね、

ゲロジュナは、レンジャー採用ならゲロが起点になります、なくても案外
ハンマーノイザーは案外止まりますし、パラレルが刺さります
牛は知らん(牛にいじめられた人)
何よりも圧縮して下さるのでロケットが刺さるし、エネも少ないので初動でスカル団打つとかなり刺さることが多いです。
エーフィ―は知らん、本当にダストに食われろ(おぃ)

ルガルガンはカモりたいなと
メレシーさんの採用が落ちてるように感じるので、ハンマーしたっぱで縛りたいのが狙い
メレシーは110なので倒せますが、とりあえずフラダリで後ろ引っ張りエネつけたのと一緒に手札に戻るGXで帰ってもらいましょう

つかれたのでこの辺で、おやすみなさい
岡山頑張ってください

















こんばんは
お久しぶりです、ブラッキーです
仕事が忙しく、ジムも遠くてなかなか参加できず
それでも弟と名古屋へ、予算の関係で行きは鈍行でした(笑)

今回の記事は偏見と偏見、自論が多いので閲覧注意

最初に、話題となっている名古屋の不正?ミステイク?について自論です
他人は黙れって言われそうですが、あれね
カードゲームにミスは付き物だよ
盤面カメラに映るあの状況で気が付かない対戦相手さんにも落ち度はあるだろうし(気が付けるからね)
カードの山とかトラッシュの抜出し、すり替えじゃないし
公式の判断に従えばいいと思う
少なくとも謝ってる方をあーだこーだ言えないだろうし
これが原因で辞めるとか、周りが当人たちに干渉したりしてさ
損だよ

あれじゃん、ブーメランにもなってますが
大事なことはさ、楽しもうよ
権利かかってるけどさ、ね
難しいけど

で、話変わって名古屋ね
はよレシピって方は飛ばしてください

名古屋は兄貴6-2、弟はプレミア2落ちでした。
自分はニンフィア単、弟はボール軸ゲロジュナでした。

でまぁニンフィアについていろいろと
おそらく大阪で有名になりましたが、自分も構築は作ってました・・・と言わせてください
で、ニンフィアの選択とマナー、立ち回りとか弱点や使ってて感じたことを書きます。

名古屋でニンフィアを握ると決めたのが2日前の夜中に公式でBO3ってのを知ってから
宮城のイメージと弟メインで考えていてよく見ておらず・・・
でBO3ならニンフィア最強説を支持していました。
デッキも3,4月に使っていて信用度が高いイメージがあり、むしろ選択肢がこれしかなかった。

で、まぁ実はニンフィアには様々な注意しないといけない裁定とか、マナー?的なものがあるような気がします。
裁定では、遅延についての電話裁定でこう出ております(3月)。

Q遅延(意図的にプレイを遅らせる行為)は可能でしょうか
A相手を不快にさせる行為のためNG(警告)

Qでは、遅延をされていると感じた場合はどうすればよろしいでしょうか
A相手へ伝えるorジャッジをよんでください

Q1ターンあたりの時間制限はありますか?
Aありません

Q1ターンあたりの目安の時間はありますか?
Aプレイを過度に伸ばす行為はやめてください(相手プレイヤーを不快にさせないプレイを心がけてください)

Qカード選択の制限時間はありますか?
Aありません

Qジムバトルなどの公式の大会において1ターン目のプレイヤーが極論としてカードの処理や選択において29分使った場合どうなりますか?
Aジャッジの判断に従って下さい

マナーになりますが
1、3枚えらんでカットしたら変更できないらしい?(未確認)
2、選ぶ途中でおくカードは他のカードの上や重ならないようにする(イラン疑いをなくすため)。手札はおいてサーチしましょう
3、途中決めたカードで出しておいたのを戻すときはなるべく元の場所にもどす
4、相手のカードに触る機会が多いです、丁寧に扱いましょう(失礼しますとか)
5、不快に思われることが多いですがしゃあないです

まぁあれです
遅延は規制されていないです(笑)
これ、ポケモンにおいて難しいところなのかなって思います。
仕方無いことですし
ニンフィアがなんか最強に見えてくるはず・・・・

でまぁ、あれですよ
遅延がおそらくセオリーで1本とって2引き分けに持ってくのが理想だろうが
しるか(笑)でした。
勝つためには必要なんだろうですが、わざわざ毎回4切カットとかするのはあれだし
そもそも遅延が嫌いです、理想論ですがね
勝ちに行くには必要かもです
自分がニンフィアで意識したことはLOよりもエネ破壊と縛るイメージを持って行動しました。

意識したのはサーナイト、ゲロジュナ
ブロアーがありますがノイザーを意識して使いたいなと
サナやレック使われるかいりゅーが逃げ3なので対策はAZか軽石
アセロラってこともありたぶん採用減ったろと思ってかいりゅーはカモにしたいなとか考えてました。
フラダリ、ノイザーで軽石もある程度ケアできます(ブロアーはしらん)
ラボ貼っているとよく捨てられるのでタゲホ+フラダリ+ノイザーが有効です
ゲロジュナのゲロゲもノイザーの対象です
打点も低いのでまだ何とかなります、レンジャー採用ならケアできますし何よりもニコタマ起動なのでフレア団が刺さります。
ダメージが気になるのならパラレルもありです
パラレルはベンチ制圧と打点を下げる2つの目的で使っていました
フラダリでシェイミ―やフーパを引っ張り3を向けるとアタッカーを減らせる?と思いました。
あとはレックとか・・・
それと案外最近は展開してこない場面があるような感じがするので帰ってきたときに相手のベンチが3だとかなり刺さった気がします。

あとは常に後続を立てる事、これが案外一番難しいです
2体目のニンフィアを立てる事が第1段階だと思ってる。
間違ってもラボ先ダメね(何度もやらかしてる)


まぁ、この辺にしときます
続きはいろいろと、また書きます


















おはようございます
携帯からの投稿です。

先週と今週の日曜日に土浦のさくらさんとつくばのワングーにお世話になりました。

結果をまとめると
先週の日曜日
土浦さくら
真ん中2位
兄貴圏外

つくばワングー
兄貴優勝
真ん中3位

今週の日曜日
兄弟そろって論外

日曜日の表現あれだけど、伝わるはず
チビはサッカーで週末は忙しくなかなかポケモンカードができていないです。

まぁその、今回は愚痴と裁定を
お互いのサイドが1,ベンチにポケモンがいるときにメテノの下技を打つと引き分けらしいです。
最初ちびっこが、メテノ側の勝ちだとのあれでしたが、電話裁定をしたところ技の処理まで行って判断らしいです。
ちなみに技の処理後どちらかがベンチがなかったら勝敗がつきます(出せる方の勝ち)
珍しい?ですがなんか似たような場面はありそう

愚痴の方はあれです、不快になるかもです閲覧注意

場面として、相手の手札が7枚の場面で相手ターンになりドロー(8枚)ハイパーボール(5枚)で山が崩れてゴニョゴニョされて、手札7枚
え?7枚?

でまあ落ちになりますが、実は相手の方の手札が浅くて見えていたので何が起きたかわかったのですが

手札に必要普段揃えられとる…(笑)

証明できないし、やられた方がアホなんですがポケモンカードでそれをやるかと
そこまでして勝ちたいのかと

とりあえず萎えたので、試合は投げました。
この場合はジャッジ読んでもあれですよね
山崩れたら呼ぶ位しか…

はい、愚痴でした


こんばんは
新社会人で研修が終わり現場と雑務が担当のブラッキーです
最近は本当にカードをいじる時間がなくて
気が付いたら寝て起きて仕事の日々が続いております。

遅くなりましたが宮城2日目のレポートです
2日目は自分の就任の前日ということもあり、予選落ちの場合は新幹線の時間を見て帰る予定でしたが
兄貴が不完全燃焼なのと、チビが不満足、真ん中は疲れている
で、1日目に牛タンを食べているときにジムバトル行こうと調べたら春のホビステコラボが仙台であると・・・・・

THE ブラザーズの復讐
ということで行ってきました
デッキは兄貴がボルボルガメス
弟二人は変わらずでした
結果的に言えば
真ん中が2位
チビ3位でした
優勝されたシニアの子に兄弟3たてされて
兄弟で階段だったので兄貴は負けました(まぁゲロゲにいじめられました)

決勝での真ん中のミスはもう察しですが
初めて1か月にしてはかなり上出来なのではと身内を褒めるプレイング(プレミはあれですが)
自分の反省すると、兄貴の勝ちとは・・・むしろ足引っ張りすぎなのではと・・・

この後、新幹線に乗って帰宅
3兄弟の小さな旅行は終わりました

愛知への思いが強くなるのと、3兄弟は新たな環境へ踏み込み生活の変化へ順応できたらなと

ブログとかツイッターがあんまりですが、仕事が本当に重く
活動が段々と細々としてます
わぁーって感じです

閲覧ありがとうございました。




はい、こんばんは
久しぶりのブラッキーです、おそらくもう忘れられた?方が多い気がしますが(笑)
宮城行ってきました。そのレポートです

宮城1日目
パーティはリアル3兄弟でした
チーム名はチームブラザーズ
ベテランは自分でラララフ
エリートはチビでメタビート寄りのゲロジュナ
ホープは真ん中は活力コンプ型ゲロジュナ
構築は3兄弟で対戦しながら調整しつつ、使いやすい、自分でまわせる構築でデッキパワーを落としながらもまわし方を優先した感じでした。
自分のラララフは言うまでもなく先1で花を咲かせる構築
真ん中は基本的な活力コンプでジュナを立ててゲロパンチするやつ
チビはラボを刺していたり、タンクとゲロ両方入って釣竿採用という珍しい?構築
真ん中が初めて1か月なので心配とルールを気にしながらのプレイ
実は公式の大会参加2回目が宮城でした(笑)

では、対戦の記録を
1回戦目
対Mサナ
とりあえず先とって花咲かせて勝ち
相手のプレミもありましたが、ラフは先行で立てば強い
兄貴○、真ん中○、チビ×でチーム1-0
真ん中の大健闘、少しほっとしました。

2回戦目
対ダストエーフィ?
カント―モクローズというジュニアチームでした
3人3たてされてチーム負け チーム1-1でした
強いですが、ちょこちょこ気になる部分もありました。
チビにとって愛知のライバルを見れてよかったのかなと

3回戦目
対ダストエーフィ
先1ラフでしたが、盤面があれでした・・・
途中隣から弟が先2ワンキルの支援が
ラランテスがしっかりと立ち、グッズケアしながら混乱を逃げるくるくるしてケアして勝ち
真ん中は最後まで戦いましたが負け
兄貴○、真ん中×、チビ○ チーム2-1

4回戦目
対バクガメスボルケニオン
即燃やされる、以上
チビと真ん中を観戦
チビは行進ゴーリキーに苦戦しつつ勝ち確定の譜面
真ん中は微妙でしたが悪くない譜面
結果的に弟二人が勝ち兄貴が救われました
兄貴×、真ん中○、チビ○ チーム3-1

5回戦目
対スカイライチュウダストチビコケコ
事故負けもありましたが、珍しい?デッキでした
兄弟3たてされてチーム3-2

6回戦目
対キュウコンダストコケコ?
ラフ立つもダストを意識した構築なのか全く刺さらない
負け
チビが貴重な勝ちを拾い残りは真ん中

真ん中残り3分でターンが回ってくる
サイド差1枚で勝ちの場面、つまり相手にターンを渡さなければ勝ちが確定をしている場面であった。
そう、相手にターンを渡さなければ勝ちなのだ
まだ場面手札も十分にあり、おおよそ遅延と言えない状況である
盤面もどちらかと言えば勝っている、焦る必要はなかったのだ

ところが、残り1分でターンを渡してしまった
相手は返ってこないと思っていたろう、おそらく覚悟はしていたに違いない
残りの時間いっぱい使ってフラダリシェイミで時間切れ逆転負け
その時に真ん中は自分が何をしたのかを理解して
特にチビは、辛かったはず
対戦記録をしたのち、本戦に出れないことと、弟のその様子からドロップを決意
こうしてチームブラザーズは3-3で途中ドロップで終わりました。

結論から言えば、予選敗退
ですが、チビたちには代えがたい成長の糧となったろうし、兄弟の思い出ができました。
あとは・・・終わった後によくよく見てみると兄貴足引っ張りすぎじゃないかという指摘とチビが自分よりも年上や明らかに強そうな方に立ち向かい、勝ちをとれたこと
それが、愛知にね

まとまりませんがたぶん2日目のこととか書きます



















こんにちは、こんばんは
お久しぶりです、弱者ブラッキーです
宮城まで1週間を切りましたがまったく調整できていないです(笑)
地方だとジムもユーザーも全くいないです・・・
それと笑い事じゃないのですが、右手の麻痺がまだ取れないので
健康診断で右手から採血したのが悪かったですね
はぃ

ツイッタ―で大会の結果など拝見させていただいてますが
ボルケニオンの入賞とダストダスが目立つなと思っております
ボルケニオンは言うまでもなくバクガメスのGX技が・・むしろすべて強いですね
エンテイの枠がそのまま行く感じじゃないでしょうか
レックと行進も相変わらず、ジュナイパーは・・母数が減ったのでしょうか
ダストは・・・弱い部分がないんじゃないか?
相手依存とはいえグッズ使うし、序盤はエーフィGX使ったりゲンガナンスするだけでも強い
1進化のビーゾロ使いなんかはそのままでパワーが上がったのではと思い
まぁ、あれですよ自分は1進化苦手なので使いながら無理だなって思いました。
どちらにしろ対策は必要なのでツイッターで聞くと
プレイング
ミラー
ベンチの枠を狭める
というアイディアを頂きました。

つまり、強いんですねわかります(おぃ)

このままだとあれなので環境を知りに平日の都内遠征に行きそうです







雑記

2017年3月20日 ポケモンカード
こんばんは
ツイッタ―にも、ジムにも参加できていないブラッキーです
無事に労働交渉が成立し、新しい職場になりました
田舎・・・ですががんばります
辛いのは、ジム以前にパックすら売っていないこと
遠征メインとネット依存の購入になりそうです

そしてポケモンカードができない日々が続く
引っ越しとアパートの立ち退きと
契約書や契約書、本当に就職やアパート、保険や車って大変だなって
そして、案外お金がかかる
社会人って難しい

宮城は、宿がとれて親の許可もとれたため兄弟3人のチームで参加します
自分の卒業旅行を兼ねてなので兄弟の思い出つくりができたらなと(親の休日も)
頑張ります

こんばんは
はい、こんばんは
今日は報告があり書きました。
松戸は・・・後で書きます。

就職の関係でつくばに移動する予定でアパートも借りたのですが
別な企業さんから声をかけていただき、その関係で就活再開です
なので、たぶんおとなしくなってます。
引っ越しや打ち上げなんかも今週から始まるのでin率は下がってます。

ポケカですが
宮城・・・どうなるんだろ
バクガメスやばいだろ
ニンフィアチート
デッキが定まらない

はい、この辺にします
就活はたぶん労働交渉とか賃金の具体的な話次第です、必要とされることはうれしいのですが働くことは一生涯なので慎重にやってきます。



こんばんは
実は日曜日に仕事があるんですが
知るか、ボックス争奪遠征したいな~とか思っているブラッキーです
明日(今日)は松戸のジムリーダー戦ですね、リアル3兄弟で参戦します。

まずは、オーロット
初心者いじめのロック環境が進みそうですね、一番考えられるのはゲロゲジュナイパーに入れる構築でゲロット(ジュナイパーないほうが言いやすい)かなと
ゲロゲ抜けそうですが対火に対してありそうな気はしてます。
あとは、ラフと組んだりラランテスのサブアタッカーとか
草ボクレーで超のほうにも選択の幅が広がったように思えます。

ジムバトルは水戸リンクスさんに参加
1800~で4人でした、おそらくあと1回か2回の参加だなとか思いながら
使用はニンフィアLO
対ゲロジュナ
負け、事故オブ事故
エネ引けない、スタジアム2連、パズルで絶望したやつです

対ニンフィアゾロアークベトン
勝ち、エネ破壊最強

対ルナアーラゲンガナンス
勝ち、ニンフィアのビートで種を枯らす

2位でした。

話題もどりますが、ホビステのポケモンとのコラボで箱争奪はかなり需要を読んだ販促だなと思っています。かなり、プレイヤーのモチベを上げるなと
特にポケモンカードは箱争奪は少ない印象があるので・・・地方でも進めばいいのですが

身内では、真ん中が明日デビュー戦になります。正直箱や景品よりも空気を感じて楽しんでもらえると続くのかな・・・と
チビは毎朝デッキを回しているらしく、今日はスリーブの張替えをしていました。で、親に勉強しろと怒られる(笑)
今期は本当にチビの方が成績がいいなと思っています。自分で考えて構築して、ケアの仕方までしっかりとして、盤面の崩壊を意識してエグイことをしてくる。ジムバトルには年明け1回、自主公認に数回しかでてませんが動画をみつつ兄貴に環境のデッキを要求するくらいのモチベ
宮城にジュニアがあれば・・・と本当に思っています。
ここまではまるのはライバルがいるから、あの人に勝ちたいというのがあるからだろうなと思っています。地方でジムに行けなくても努力と構築で明日頑張ってくれというのが兄貴心です

ちなみにブラッキー本人は多分成績悪いです(笑)
ピークがバトクロ宮城の予選会だったなって
構築とプレイに自信が持てない・・です

あす、松戸に行かれる方よろしくお願いします
閲覧ありがとうございます











はい、こんばんは
水パッチが判明しましたね
ラランテスのようなポケモンを期待しましたがまぁあれですね
強い?ですね
ツールじゃなくてゴリラになりそうな気はしてます(笑)
レジアイスとかグレイシア要らなくね?とか思ってしまいました
結論いえばまわしがこだわりや弱点保険とかになりそうな、ゴリラゴリラ構築になりそうな気がしてます(笑)
微妙なHPをフリーザーが落としていく
回復も大海とスイレンが活躍しそうな気がしてます
とにかく・・・・楽しみではあります

雑な記事でした

身内の調整と弟からの
先に公式から宮城の受付完了のメッセージが来ない件を問い合わせた結果をお伝えします。
一部の方には自動配信の完了メールが届かないらしいです。心配な方は問い合わせを・・・

では、こんばんは
帰省をして弟たちと調整しつつ、頼まれていたカードを渡した後にいろいろとありました(笑)

兄貴が弟二人の相手をしてたのですが…
真ん中が先1オーロット
チビが先1ラフを立てる
はぃ、やられました
その後弟たちに環境TOPのレック、ボルケ、ブイズ、ゲロジュナをインフルのワクチンの如く打ち込み
行進、サナ、ルガルガン、ラララフ、ロット、とかの準環境TOPの対策ともちょこちょこやって
チビは経験値から何とかですが、初心者の真ん中はダメージやメタの貼り方がまだまだな感じがしました。
初心者はタイプ相性やカードを覚える段階、どこを止めるべきなのかどのように盤面を破壊するのか、それがわかるようになるのが大切だなと思いました。
それでもジムバトルには参戦できるかなぁ・・・と(真ん中の初戦は松戸の箱争奪です)
週末初心者つれながら松戸のBOX争奪戦に参戦します

新規の水強化に期待をしながら
本命はバクガメスじゃないのかなと思っています。
ゲロゲのようなW無色起動と草環境や進化前の種が殴れなくなることを考えること、ボルボルと合わせることにより(ry)
水が流行れば日輪の採用と怖い姉貴が流行りそうですね・・・・





こんにちは
車の免許を今さらとっているブラッキーです(笑)
ジムバトルつまらないって苦情?がなんかオーガナイザーさんの耳に入ったらしく…
オーガナイザーさんはそこまで考えるのか~大変やなって思う今日この頃
勝てなくてつまらないのか、カードがつまらないのかわからないですがジムバトルで配慮しろっていうのはプレイヤーが考慮すべきなのですかね…
自分としては、一応メインは使わないで慣れないのでその分って考えてますが
まぁその、ジムバトルはそれなりにやってもいいっては思っていて、レベル落としてやって欲しいならフリーでって思うのですが
地方は人が少ない分そういう問題があるんでしょう


週末のジムバトルのまとめになります
場所はすべて水戸リンクス
金曜日4人
使用ニンフィアlo

対ケンガナンスルナアーラ
ナンスで進化できなくてまけ

対ケンガナンスルナアーラ
エネルギー破壊しながらビートで勝ち

対ニンフィアラフレシアゾロアーク
ニンフィアたたなくてまけ

確か3位

土曜日
1300 3人
使用ニンフィアLO
対エフェクトブラッキーゾロアーク
抵抗と硬いお守りでの相性勝ち

対ブラッキー…わすれた
確か勝った?はず
ごめんなさい、忘れました
で確か1位?

1500 2人
使用ゴリラボルボル
対鋼レック
前マギアナを小ボルでスチーム2パワーヒーターでおとし、フラダリシェイミでラスト2,
Mレックを落として勝ち
1位

日曜日
1300 3人
使用ラフレシアブイズニンフィア
対フェアリートランスカビゴン
ワンパン連打とニンフィアが起きなくて負け

対ゲロジュナ
なんか、エーフィーに殺されました
3位

1500 3人
使用LOニンフィア

対ブイズブラッキーヤンマビーク
マシェード入りでした
エネルギー割りながら珍しくビートして勝ち
手札4にされないように怖いお姉さんしたのと、マシェードを倒したのが効いたのかな?

対ゲロジュナ
以下略
エーフィーに殺されました

2位

とりあえず、ニンフィアは弟がつかうので感覚として思ったのまとめておきます。

1,硬いお守りパラレルはチート
-40にできます、硬いお守りは確2を確3にする事もあり採用の価値はあるのかなと…

2,スカル団のしたっぱ採用する事
実はずっと入れてなかったのですが、上手な方が使うと強いなーということと、ケアされないこと、ピーピング(相手の手札情報をみれること)ができるのが強いなということで採用の余地有りだなって。
プレイング下手な自分はまだ迷っています(笑)

3,サーチ先の優先順位
最優先は、妨害札より後続をたてることが大切です。そのあとにサポート、エネルギー、薬、硬いお守りやスタジアムかなと
手札にないもので腐らないように、相手の妨害よりも自分の場面を強くするのを優先にするといいのかな…
中盤はNされても強くなる山を意識してサーチするといいですよ

4,対エーフィーEXについて
しら(ry)はい、急なエーフィーは諦めまであります。主にゲロジュナのエーフィーになります。(オーロットは事故)
現実的なのは、オカマ連打かニンフィアを立てるイーブイを多目に立てること(的になるのは仕方ない)
LOなら山削る時に落ちればいいなで、エフェクトで殴るのはブースター立てて嫌がらせ引きこもりマン(ごめんなさい)をフラダリで引っ張りだして先に勝ちましょう
オカマ打っちゃダメですよ、エフェクト消えます
構築ならねじれたスプーン?か確か特殊フェアリーが相手の技の効果を受けなかったはず…です
採用はピン対策になりそうなので事故で諦めでもいいような気はします。

5,ニンフィアの対策について
ワンパンできる火力か、Nで後続を作らせないことが大切です
初動でのオカマがかなり強いです、ただ、本当にニンフィアか見極めることがかなり大切です(どちらにしろ対面イーブイのみだったらオカマは丸いです)。
ラボでもいいのですが、返しに怖いお姉さんかスタジアム握られると…ね
まぁ難しい判断ですが、自分の手札と相談してください。

6,LO軸の対策について
基本的にはニンフィア単、もしくはホルビーやホエルオーがいます。共通してる部分もありますが基本的にワンパンできるならワンパン、満タンの薬をつかわせることと、nでわんちゃん回復できない状況を作るのが大切です。
相手の後続、回復をさせないことができれば案外殴られない分楽に勝てます。

あまりおすすめできない手段としては、遅延をする事でしょう。サーチの回数やN,プレイスタイルを考えると実際LOは時間との戦いです。サイドを取れないリスクが時間制限とスイスでは、重く重くのしかかります。

7,エフェクトでビートする、ラフレシアをたててくる
エフェクト軸を使ってて、弱点つけないと中打点、2進化だと確3になることやラランテスが重かったのが思い出。
ニンフィアでのビートは3エネルギーということもあり、
妨害や単純ななぐりあいだと勝てないなと感じました。
そこら辺を考えてプレイを回すと勝てるんじゃないかなって思います。

なんか、ものすごい雑な記事ですが閲覧ありがとうございます。
こんばんは
最近自転車盗まれて、すぐに帰ってきたブラッキーです
宮城の受付始まりましたね~
とりあえず、公式にジュニアシニアの要望だけは出してきました。
大阪でも変わってしまったのもあるんですが、やはり意見はいってなんぼだと思うし
ジュニア、シニアの親子やプレイヤーはかなりのハンデを負うとおもいます。
実力よりも相方探しが、特に地方であればあるほどその重さはあると思います。
あくまで子どもメインでやるべきだってね

自分は兄弟で申し込みをしました。オープンシニアジュニアの3兄弟で、真ん中は今月から始める初心者です。
デビュー戦は松戸のBOX争奪戦、ジムリーダー決定戦です。前回準優勝だったので優勝・・・といいたいのですがデッキがまだまだ
SMになってから、WTBより手になじむデッキがないです。
公式の水新規に期待をしています。

個人的なポケカプレイヤーの特徴を感じることが多くなったのでチョコチョコと
あくまで個人的な意見です、遊戯王比での感覚です。

ポケモンカードをやっていて対面(対人対戦)でよく思うことは

1手札が軽い
これは様々な意味なのですが、初心者に多いのはコスト管理の甘さ、中上級者には手札の角度とサーチ時の甘さです。
初心者は割愛として、手札の角度が甘くなってしまうプレイヤーさんやサーチ時に相手にカードが見えてしまうこと手札の手前のカードやサーチしたカード(ニンフィア先輩後輩等)でよくあります。
これは、手札が浅くなることでおきてしまうのではないかな~と、ポケモンではあまり手札からの干渉はありませんが、情報アドを相手に与えていることがよくあります。
あえてこのカードを残しているからプラターヌが打てないんだな、エネルギーやハンマーなどの妨害札の有無の情報ほど試合を左右するものだと思っています。
なので、対戦後になるべく気分を害されないように相手に伝える、それがたいせつなのかなーと
ジュニアに多い傾向があります。

あとは、ポストのサーチ時に手札に加えて、それとは別に手札の加えたのと同じカードを出す人がチョコチョコといるなーっと
要は混ぜたほうがいいよってことです、手札の情報1枚が割れてしまいます
イラストが違う場合はもう確定的です。

手札管理の細かいことですが、なんだかんだ救われた場面が多いのも事実です
プレイスタイルのあれですが...ね

2独自のプレイスタイルがおおい
独自のプレイスタイルの方が多いのですが、ポケモンカードをやって一番驚いたことだと思います。特に発言しながらのプレイ、自分の考えをブツブツと小声で言う通称ブツブツプレイと自分は言っています。それが悪いというわけでわなく、相手の行動に迷いを与える面白い盤外戦術だなと、そして案外多いことに驚きました。
遊戯王では、指をトントンしながらのトントンプレイや指をクルクルするクルクルプレイ、もしくはシャカパチしながら無言で考えることが多いですが・・・最初は驚きました
恐らくはティーチングしながらやる文化があることから発生したことなのかもなと、嫌な方はジャッジを呼びましょう(笑)

3治安、雰囲気がいい、初心者に優しい
これは、本当に思います。ジュニアの子どもが多いこともあるのでしょうが、あいさつに始まりマナーがかなりいいです。わからないこと事は聞ける環境で、某SNSを通じて見知らぬ方でも丁寧に教えていただき、知り合い、友達ができやすいように感じます。
ほかのTCGと違い盗難の話やイカサマ事案の話などはあまり聞かないです。

ちなみに自分もツイッターを通じてイベントに招待され、そこから嵌まりに嵌まり、いろんな人と関わりをもてました。
純粋に人と関われるのがメリットですね

では、このへんで
弱者の戯言で申し訳ないです、閲覧ありがとうございます。
おやすみなさい














こんばんは
さいきんサボりまくりのブラッキーです

高校の同級生に会い
自転車が盗まれ
自動車教習が試験のみとなった…ということもあり、忙しかったです
まぁ、自転車は帰ってきましたが、ね(笑)

閃光杯は2位でした。
ニンフィアLOモドキを使ったのですが、あれでした
参加者が少なく、収穫も少なかったですが経験値は多かったのかなと思いました。

愚痴になってしまいますが
ホームに親子がくるのですが…仕方のないことですが力に差がありすぎて(サプライとカードで察する程度に)そこまではいいのです
強くなりたい、それもいいのです
難しい話ですが、やはりカードゲームは課金の部分でそれを補う必要が出てきてしまう。
それを伝えるむずかしさと、同年代の対戦相手を求められたときにどう伝えたらいいのか

弱いこと、来ることが悪いということではないのです。強くなるため手段を与えることって難しいなってことです。
対戦相手も小学生なら弟が…といってもおそらく自分よりも容赦のない試合になるだろうと
これから多くの初心者と当たる中で何が重要なのか、物以外で強くなるためにというのは難しい

はい、素人のつまらない考えでした





はい、こんばんは
まず最初に、大阪へ行かれた方本当にお疲れ様でした。
本当にポケモンカードの世界観や環境を変化させた大会だったと思います。
出場できなかったことが残念で、悔しい、そして申し訳なく思っています。
宮城は大会後の翌日が入社式ですが、春休みで確実な参加ができそうだなと思っております。

今日は雑記になります
まずは、遊戯王カードのルール変更によってまたポケモンカードのプレイヤーが増えるのではないかと思います。
考え方や戦略の考え、そして全体としてのメリットも多いですが、価格の高騰や治安の悪さ(察して下さい)パワープレイが増えそうな感じはしています。

自分もEMem時代に辞めてポケモンカードメインの人間になり、ユーザーの良さ、治安の良さに恵まれ
本当にやっていきたいなと思ったのは、日本で一番のブイザーと思っている方が運営しているレインボーフェスティバルという大会に誘っていただき(その間にもツイッタ―上でアドバイスを頂き)で初めて開始3か月でマグレ優勝がきっかけとなります。
いま思えば、オーロットやイベ、行進やレックがいる環境でよくガブリアスルカリオを使っていたな・・・・と、そして身代わりロボの採用
シェイミが売ってなくて1枚で、コンプなんて手に入らなかったあの時代
それでも、あのころはデッキに自信があって、大会でいろんな人と交流ができて
今までジムバトルしか知らなかった人間からすれば、レインボーフェスに初心者ながら招待して下さった方、運営の方、そしてプレイヤーさんに会えてよかった。
たぶん遊戯王のCSではありえない、そんな優しさと明るい大会がポケモンの大会なのだろうと

本気でやるために、まず始めたことはシェイミ―を買い揃えることだったと思います。
そしてカードを知ることと、ツイッターでレシピをみて特徴を把握すること
できるだけ大会に参加して負けること・・・だったと思います。

そこから弟と一緒に遠征をしながら
カメックスに出たり、都内に参加をしたりして
中堅者くらいになれたのかなと

兄貴は万年トナメ1落ち王で
弟は予選落ちマンですが
3兄弟で今季からやっていけたらいいなとか思っています。

相変わらずデッキが定まりませんが
真ん中の新規弟とデッキを決めながら調整して頑張ります(笑)











こんばんは
段々と日が伸びてきて、高校生が教習に通い始めて路上実習がなかなかできず、待合室でイチャイチャするカップルにイライラするバレンタインもらえないマンです(長い)

BO3の戦術と題名はしたのですが、BO3というかプレイスタイルの話になります
BO3についてですが、分かりやすくするなら2勝先取の3本勝負です。ポケモンカードでは制限時間が50分だったと思います。

自分は遊戯王プレイヤーだったので、なじみが深いですが(遊戯王では一般的)このBO3にはカードプレイングのコツがいろいろとあるのと様々な盤外戦術があります。
競技として勝つために特化するのであればこの知識は...というものですが、遊戯王時代にやっていたものと、スポーツマンシップに反する?少し後ろめたいものもあります。
あくまで、自己責任で参考程度にしてください

まず、大前提としてBO3で勝つには2勝をすること、もしくは2戦の途中で時間切れで1勝していたほう、3戦の途中で1勝1分けといった状況です。
ポケモンカードの対戦時間をまず考えるときに、一般的な時間を測ることが大切です。フジタ杯という大会に出る際に気を付けていたのですが自分の対戦時間と1ターンあたりの所要時間(序盤終盤で差が出ますが)を記録すると、~対面ではだいたいこのくらいかかるというのが分かります。
なにが言いたいのか

2勝する必要がない場合というのが実は多い可能性があるということです。

ジムバトルは一戦30分です、普通に戦って20分であれば、場合によっては2戦目の途中で終わることというのはありえることです
ポケモンカードの1ターンあたりの思考時間というのは定められてなかったと思います。(確か)そういうことから『遅延』という行為が大きく相手へプレッシャーを与えます。
始めの1勝をしたプレイヤーはゆっくりと戦えばいいのです。カットを丁寧にして、一回ごとデッキを切る行為、思考時間を長くして毎回トラッシュを確認する、そう時間切れで勝つことが事実上可能なのです。

これはフェアな戦い方ではないという判断は個人に任せます。しかし往々にしてそういう対面を押し付けられることだってあります。
それは、勝つための行為だからです。相手だって勝ちたい、時間的プレッシャーは相手のプレミを誘発し、場合によっては2勝目をとることだってできます。
だからこそ、自身のプレイにかかる時間と自身のターンあたりの時間を知ることは大切です。同時に相手のターン中に自信の動きをイメージすることが特に重要となってきます(時間的余裕がない時のプレミ防止のために)。

この戦いの対策としてはいろいろありますが、その中でも『遅延』に対しての対策を書きたいと思います。

1、初戦の負けが濃厚の場合、その試合を早めに負けにする
これにより、2戦目の時間の確保と山の情報を隠すことが出来ます。

2、相手へ予め一言お願いをする
丁寧なプレイはいいのですが、お互いにフェアプレイをしましょうと予め言っておけば案外遅延されることが減ります。自身がやらない前提ならあいさつをしっかりして一言伝えるといいでしょう。

3、ジャッジに時間を聞く
相手に早くしろなんて言えないことが多いのでジャッジに時間を聞くというのが相手への合図になることがあります。ジャッジが時間非公開であっても相手への牽制としては効果があるように思います。

遅延自体は明確に時間が定義されていない場合が多く、初戦に時間がかかって勝ったプレイヤーがまず確実に勝ちを取るために考える手段ではあります。
ずるい、せこいなんて思いますが、それは負けたという前提がそういった盤面外への影響を与えています。

最初の1勝がどれだけ重いのかを意識して戦うことをお勧めします。
遅延で負けた経験が多いので遅延嫌いマンですが、そうなるのは自分のせいです
逆に1勝すれば立場逆転です

はい、比較的まともな戦術?について話します
まずはIDです、インテンショナルドローという両者の合意で試合を引き分けにすることです。
メリットは負けがつかないこと、予め得た情報で不利対面を回避できること、休める、周りの情報が得られることなどよくあります。
とくに周りのデッキをみられることは終盤大切になります。印象的なデッキや先行型(オーロットやラフ系統)、不利対面では相手を覚えるとIDの判断で役に立ちます。
マッチングの終盤や身内戦ではよくあることです、予選負けなければ確定ならば引き分けで確定2分けを選択し、勝ち点を取り予選通過を目指します。

対戦について、前提として相手と2回戦うことになるので大切なことは『情報アドバンテージ』です。
まず確認したいのはサーチャーやエネルギーの枚数(特にニコタマ)、スタジアムやサポの内容、枚数です。デッキの種類というのはある程度対戦経験があれば戦術や注意すべき場所は分かっていると思いますが、カードの情報というのが引き継がれること
これがかなり大きいです
特に自分が注意するのは

一般的なデッキよりオリジナルなものが入っている場合
ピンサポで怖いお姉さんや下っ端が見えた時
N、フラダリの枚数
ジュナイパー対面でのAZ
満タンの枚数
ダストダスやラフ、シェイミの枚数
軽石、穴抜け、入れ替えの枚数

などあると思います
確認は1戦目の終盤に差し掛かるとき、サレされる前に中盤にも確認するといいです。
長いのでこの程度で
続きは多分書きます(笑)
質問等ありましたらよろしくお願いします




はい、こんばんは
週末は実家に帰省して弟の相手をしていました。
大阪へ行けなくなったため、逆にモチベが上がったらしく土曜日に水戸のジムに行きました。

結果は残念ながら大したことはなく、終わりました。
兄貴はジムバトルのモチベが低いです、スリーブとかであればいいのにと
報酬という言い方はあれですが、交通費と手間を掛けることを考えると
そして、エネルギーはいらない・・・・誰得なんだろ
という愚痴です

弟のモチベが高いことはいいのですが、やはり対戦相手がいないことと移動が大変で親のヘイト値がやや上がりつつあります(笑)

来週は大阪、行けないのがつらいです

プレゼント企画 祝アクセス数? 閲覧数?1000
こんばんは
今回は生涯初のプレゼント企画をしたいと思います。
ブログの鉛筆?(未だに閲覧かアクセス数かわからないですが)が1000を越えて、それを記念にと
やはり情報が欲しい、つながりが欲しいという目的があります。
プレゼントの内容はシェイミEX
開封品なのでプレイ用でお願いいたします。
感謝のシェイミEXです、察してください。

トラブルを避けるため、いくつかルールを設けさして頂きます。

1,プレゼントのカードはプレイ用であること
2,抽選はランダムの抽選とさせて頂きますが、抽選の方法は非公開にさせて頂きます。
3,当選者はTwitterにて公表させて頂く場合があります。また、当選者にはTwitterのDMにて発送先の住所をお伺いさせて頂きます。ご理解ください。
尚、お聞きしました住所は発送以外のことには使用しません。
4,発送の費用はこちらで負担させて頂きます。しかし、国内のみの発送とさせて頂きます。また、簡易発送となります。
5, 応募はブラッキーのTwitterアカウントをフォロー、呟きをリツイートをお願いいたします。

長々と申し訳ありません、応募をお待ちしております。

現在、box争奪戦や大型大会の情報を募集中です。
提供してくださるかた、よろしくお願いいたします。
(松戸は参加予定です)

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